传奇砍怪武器上下限那些事儿

在传奇砍怪升级的时候,就算你的平均攻击变高了,也会碰到些闹心事儿。比如说怪物还剩50滴血,连着砍两刀都砍不死;或者怪物只剩10滴血,你打出了上限攻击,这输出不就浪费了嘛。这其实和数学期望有关。总之,在练级阶段,武器上下限攻击力的差距越小,练级效率就越高。当然了,武器幸运值到运4以上就不好比了,只要不是高幸运武器,不管带不带烈火,都是上下限差距小的效率更高。
拿凝霜和炼狱来说,在练级方面,就算炼狱有运1,砍祖玛级怪物时凝霜也比它强不少。一是怪物防御低,二是有个很重要但容易被忽略的点,砍木桩测试根本发现不了,那就是无效输出。假设怪物血量是50点,人物攻击是10 - 13,最多5刀能砍死,每刀至少有10点伤害。要是最后一刀怪物只剩1血,你砍出13点伤害,那多出来的12点伤害就是无效输出。要是人物攻击是0 - 23,最快3刀能解决,但也可能砍出0伤或者1伤。要是怪物剩1血时你砍出23点伤害,那多出来的22点伤害也是无效输出。这么一算,每小时的平均伤害差别可就大了,无效输出也会被算进去。特别是砍木桩的时候,每刀可都是有效输出。炼狱比凝霜的优势其实在PK方面,PK输出和升级正好相反。要是对方还剩50血,你就算砍出49点伤害,说不定也是无效输出,因为对方可能喝药回满血了。攻击上限的好处就是,我砍十次八次可能都是无效输出,但只要有一次发挥出上限攻击或者有效输出,你就得倒下。练级和PK不一样,练级时平均无效输出越少越好,像不破防、尾刀多余伤害这些情况都得避免,算每小时有效输出和经验的比例才最准确,这也是快餐离线挂机按平均输出和经验比例算法的原因。而PK时有效输出越多越好,连续性有效输出比例越高,对方倒下的几率就越大。简单来说,我砍你9刀没命中或者0伤害,只要有一刀能要你命,这就是攻击上限在PK中的优势。
只要是练级,就得优先考虑数学期望模型,这可是低风险高收益的事儿。你非要抬杠说裁决高风险,靠两刀烈火上限攻击能秒人,那也勉强说得过去。另外,战士练级的时候,哪有人穿全攻击装去单挑邪恶钳虫啊,肯定是穿高防大手镯,提高防御下限,尽量省点药。传奇的数值计算用的是加减法公式,攻击上限高最好,防御下限高最好。要是下限能破防,上限高和上限低的伤害差不多;要是下限破不了防,那肯定选上限高的。现在主流游戏用的都是百分比和加权计算公式,和传奇完全不一样。总的来说,怪物防御高,武器上限强;怪物防御低,武器下限更有用。